[EN] Konzept: Das Klassensystem ~ Eine neue Ära hat begonnen!

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    • [EN] Konzept: Das Klassensystem ~ Eine neue Ära hat begonnen!

      Liebe Community,

      ihr habt richtig gesehen, es ist soweit. Das Klassensystem in kompletter Ausführung,
      das heißt auch alle Schadenswerte etc. niedergeschrieben. Unser Server Release rückt näher und auch das Test WE in der ihr alle Klassen spielen könnt, steht bald vor der Tür. Deswegen dachte ich mir, dass die Leute unter euch die schon so sehr Gehypet sind, vielleicht sich schon den ein oder anderen Plan für ihre Klasse zusammen bauen wollen.

      Standard Werte & Infos aller Klassen



      Bitte beachtet aber*: Auch wenn alle großen Klassen Bugs gefixxt sind können beim Test-WE kleinere Fehler aufkommen. Wir behalten uns außerdem vor, jegliche Skills, Werte oder Mechanische Einzelheiten der Skills bis zum ersten Test zu ändern. Zudem sind die Werte natürlich noch nicht wirklich angepasst, mit reinem Formel Rechnen kann man das einfach nicht. Dafür brauchen wir einen Live Server mit der Com.
      ² Vergesst nicht das durch Base-States und Rüstung jeder Pyhsische Schaden um ca. 50-60% reduziert wird und jeder Magische um ca. 25-40% (Je nach Klasse) Absoluter wird nie reduziert.
      ³ Macht euch über Reichweiten keine Gedanken, die sind bei uns minimal anders als im normalen MC, deswegen kommen euch manche Meele Skills vielleicht etwas länger vor, als es sich später Ingame anfühlt.

      Argus:


      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Schildstoß: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und betäubt ihn für 1,5 Sekunden.
      [Schaden: 200% des Waffenschadens als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 12 | Reichweite: 5 Blöcke]


      Lv 10 Eiserner Wille: Der Anwender erhöht seine Rüstung 15 Sekunden lang um 20%.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 15 Bandagieren: Der Anwender heilt sich selbst um 240 + (Level*2) Leben.
      [Schaden: - | Mana: 80 | Cooldown: 35 | Reichweite: - ]


      Lv 20 Wirbelnde Klingen: Fügt Gegnern im Umkreis 5 Sekunden lang kontinuierlich physischen Schaden
      zu und verlangsamt sie dabei.
      [Schaden: 100% des Waffenschadens als Physischen Schaden (500% insgesamt) | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 25 Kampfschrei: Ihr stoßt einen mächtigen Schrei aus, der die Rüstung und Magieresistenz von Gegnern in der Nähe 10 Sekunden lang um 25 reduziert und nahen Verbündeten 15 Sekunden lang Feuerresistenz gewährt.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 40 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 30 Wütender Schlag: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Sollte das Ziel über mehr als
      50% seines maximalen Lebens verfügen, ist der Schaden absolut.
      [Schaden: 100+(Level/2) als Schaden. (Siehe Beschreibung) | Mana: 70 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 35 Drachenhaut: Hüllt Euch in einen Mantel aus Drachenhaut, der Euch 10 Sekunden lang Immunität gegenüber Pfeilen und 25 Sekunden lang 30 Magieresistenz gewährt.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 50 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Brutaler Ansturm: Beschreibung: Stürmt nach vorn, fügt getroffenen Gegnern dabei physischen Schaden zu und verlangsamt sie für 5 Sekunden.
      [Schaden: 140+(Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 35 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 45 Flammendes Schwert: Entzündet Euer Schwert, wodurch Eure normalen Angriffe zusätzlich magischen Schaden verursachen und eure Gegner anbrennen.
      [Schaden: Zusätzlich 50 Magischen Schaden pro Schlag | Mana: 60 | Cooldown: 20 | Reichweite: - ]


      Lv 50 Entwaffnen: Entwaffnet den anvisierten Gegner, wodurch er 3 Sekunden lang keine normalen Angriffe ausführen oder Fähigkeiten aktivieren kann.
      [Schaden: - | Mana: 120 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 60 Gefrorenes Herz: Erhöht Eure Rüstung 8 Sekunden lang um 100 und werft in dieser Zeit 30% des von Gegnern an Euch
      verursachten Schaden auf diese als magischen Schaden zurück.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 250 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 65 Kriegsstandarte: Stellt eine Kriegsstandarte auf, welche Verbündeten, die sich zum Zeitpunkt des Aufstellens in der Nähe befinden, 15 Sekunden lang 40 Rüstung und Magieresistenz sowie doppelte Lebensregeneration gewährt.
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 90 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 70 Drachenzahnklinge: Fügt dem anvisierten Gegner, basierend auf Eurem aktuellen Leben, physischen Schaden zu und verwirrt ihn für 5 Sekunden.
      [Schaden: 16% von eurem aktuellen Leben als Physischer Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 20 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 75 Unbeugsam: Innerhalb der nächsten 8 Sekunden wird sämtlicher von Euch erlittener physischer und
      magischer Schaden um 60% reduziert.
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Verspotten: Zieht alle Feinde in der Nähe zu Euch heran. Dieser Effekt wiederholt sich alle zwei Sekunden, bis die beim ersten Mal betroffenen Gegner insgesamt vier mal zu Euch herangezogen wurden.
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 90 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      _____________________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Drachengeboren: Jeder nahe Feind erhöht Eure Rüstung und Magieresistenz um 5. Bis zu viermal stapelbar.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: 10 Blöcke ]


      Lv 40 Blockade: Fällt Euer Leben unter 50% Eures maximalen Lebens, erhaltet ihr einen Schild, welcher 8 Sekunden lang
      anhält und die nächste gegnerische auf Euch gewirkte Fähigkeit abblockt.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 60 Eröffnungsschlag: Alle 12 Sekunden verursacht Euer nächster normaler Angriff, basierend auf dem maximalen Leben des Gegners, zusätzlich magischen Schaden und lässt ihn schneller hungern.
      [Schaden: 5% des Anvisierten sein Maximales Leben als Magischen Schaden | Mana: - | Cooldown: 12 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Blutdurst: Stirbt ein feindlicher Spieler in Eurer Nähe, werden 15% Eures maximalen Lebens wiederhergestellt.
      Sollte ein Monster in eurer Nähe sterben, werden 3% Eures maximalen Lebens wiederhergestellt.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: 16 Blöcke ]



      Nachtigall

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Schattenhieb: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und macht Euch danach für 2 Sekunden unsichtbar.
      [Schaden: 200% deines Waffenschadens als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 8 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 10 Rauchbombe: Zündet eine Rauchbombe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden
      zufügt und sie für 3 Sekunden blendet.
      [Schaden: 120 + (Level) als Magischer Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 20 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 15 Nacht und Nebel: Macht Euch für 20 Sekunden unsichtbar. Greift Ihr an oder setzt eine Fähigkeit ein,
      werdet Ihr wieder sichtbar.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 20 Verkrüppeln: Fügt dem anvisierten Ziel physischen Schaden zu und verlangsamt es für 4 Sekunden. (Slow IV)
      [Schaden: 200% deines Waffenschadens + (Level) als Physischer Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 25 Rückruf: Markiert die Stelle, auf der Ihr steht. Bei erneuter Aktivierung innerhalb von 10 Sekunden teleportiert Ihr Euch an die markierte Stelle zurück.
      [Schaden: - | Mana: 50 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 30 Schattenlos: Entfernt alle Beeinträchtigungen von Euch und Ihr bewegt Euch daraufhin 6 Sekunden lang deutlich schneller.
      [Schaden: - | Mana: Keine | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 35 Herzsucher: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Sollte das Ziel über weniger als 50% seines maximalen
      Lebens verfügen, wird der Schaden verdoppelt.
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 40 Krähenfüße: Ihr legt an Ort und Stelle Krähenfüße aus. Läuft ein Gegner darüber, erleidet er magischen Schaden und wird für 1,5 Sekunden festgehalten.
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Magischer Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 40 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 45 Würgegas: Setzt um Euch herum ein Giftgas frei, das 10 Sekunden lang an Ort und Stelle verweilt,
      Gegner darin vergiftet und sie bei der Aktivierung 5 Sekunden lang blendet.
      [Schaden: Gift 3 | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: 7 Blöcke ]


      Lv 50 Vergiftete Klinge: Benetzt Eure Klinge mit Gift, wodurch die nächsten 4 normalen Angriffe dem Gegner zusätzlich magischen Schaden
      zufügen und ihn vergiften. (2 - Gift Ticks)
      [Schaden: Zusätzlich 40 Magischen Schaden pro Schlag | Mana: 60 | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 60 Schattenschritt: Teleportiert Euch hinter den anvisierten Gegner und haltet diesen 2 Sekunden lang fest.
      Das Ziel erleidet 4 Sekunden lang 20% mehr Schaden durch eure normalen Angriffe.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 20 Blöcke ]


      Lv 65 Kehlschnitt: Fügt dem anvisierten Gegner absoluten Schaden zu und lasst ihn 5 Sekunden lang verstummen.
      [Schaden: 60 + (Level*3) als Absoluten Schaden | Mana: 250 | Cooldown: 50 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 70 Assassinensiegel: Jeglicher Fallschaden, der Euch innerhalb der nächsten 15 Sekunden treffen würde, wird negiert.
      Zusätzlich erhaltet Ihr 8 Sekunden lang 35% Rüstungsdurchdringung.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 75 Schattenschleier: Erhöht Eure Magieresistenz 8 Sekunden lang um 60. Die nächste feindliche Fähigkeit,
      die Euch innerhalb der nächsten 10 Sekunden trifft, wird abgeblockt.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Zeichen des Todes: Rast auf den anvisierten Gegner zu, teleportiert Euch hinter ihn und verseht ihn mit dem "Zeichen des Todes". Nach 8 Sekunden wird dieses ausgelöst und fügt dem Gegner, basierend auf dem Schaden, den er innerhalb der 8 Sekunden erlitten hat, zusätzlich physischen Schaden zu. Die Fähigkeit kann innerhalb der 8 Sekunden erneut aktiviert werden, um an Eure Ausgangsposition zurückzukehren.
      [Schaden: 250 + 50% des insgesamt in dieser Zeit zugefügten Schaden als Physischer Schaden | Mana: 200 | Cooldown: 90 | Reichweite: 20 Blöcke ]



      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Verwundbarkeit: Alle 15 Sekunden fügt Euer nächster normaler Angriff gegen einen Gegner mit weniger als 50% seines maximalen Lebens zusätzlich magischen Schaden, basierend auf dessen maximalen Leben, zu.
      [Schaden: 7% + (1% jede 20 Level) als Magischen Schaden vom Maximalen Leben | Mana: - | Cooldown: 15 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Beschleunigung: Sollte Euer Leben unter 25% Eures maximalen Lebens fallen, werden alle Beeinträchtigungen von Euch entfernt und Ihr erhalten 5 Sekunden lang verstärkte Sprungkraft und bewegt Euch schneller.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 60 Siegel der Bewegung: Befindet Ihr Euch außerhalb eines Kampfes, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht,
      bis Ihr Schaden aus einer beliebigen Quelle erleidet. (Speed 2)
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 80 Hinterhältig: Alle drei Sekunden ist Euer nächster normaler Angriff "hinterhältig", wodurch er,
      sollte er den Rücken des Gegners treffen, 100% mehr Schaden verursacht.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: - | Cooldown: 3 | Reichweite: - ]


      Huskar

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Wuchtschlag: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.
      [Schaden: 200% deines Waffenschadens als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 8 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 10 Innere Wut: Ihr opfert einen Teil eures aktuellen Lebens, (8%) wodurch Eure normalen Angriffe 7 Sekunden
      lang 20% mehr Schaden verursachen.
      [Schaden: Beschreibung | Mana: 40 | Cooldown: 20 | Reichweite: - ]


      Lv 15 Zertrümmern: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, reduziert seine Rüstung 6 Sekunden lang um 20 und verlangsamt ihn für 3 Sekunden. (Slow IV)
      [Schaden: 200% deines Waffenschadens + (Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 20 Ausweiden: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, heilt Euch um 50% des verursachten Schadens und verringert die eingehende Heilung des Ziels 5 Sekunden lang um 50%.
      [Schaden: 150% deines Waffenschadens + (Level*3) als Physischer Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 25 Axtwurf: Werft eine Axt, die Flächenschaden als physischen Schaden verursacht und getroffene Gegner
      3 Sekunden lang verlangsamt. (Slow 3)
      [Schaden: 100% deines Waffenschadens + (Level) als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 20 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 30 Toben: Innerhalb der nächsten 8 Sekunden fügt Euch jeder Eurer normalen Angriffe 4% Eures aktuellen Lebens als Physischen Schaden und Eurem Gegner zusätzlich 4% Eures aktuellen Lebens als magischen Schaden zu.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 35 Wutanfall: Verursacht innerhalb von 5 Sekunden kontinuierlich physischen Schaden an Gegnern in Eurer Nähe.
      Währenddessen bewegt Ihr Euch langsamer. (Slow III auf euch selbst)
      [Schaden: 150% des Waffenschadens als Physischer Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 40 Pfad der Narben: Ihr erhaltet 8 Sekunden lang 35% Rüstungsdurchdringung und erhöht 6 Sekunden lang Eure Rüstung und Magieresistenz um 20.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 45 Kampfeslust: Springt auf das anvisierte Ziel. Daraufhin ist es für 3 Sekunden verlangsamt und geblendet. Auch auf Verbündete anwendbar. (Slow & Blind 3)
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 35 | Reichweite: 18 Blöcke ]


      Lv 50 Knochenbrecher: Fügt dem anvisierten Gegner, basierend auf dessen aktuellem Leben, physischen Schaden zu,
      verringert seine Rüstung 6 Sekunden lang um 40 und verwirrt ihn für 5 Sekunden.
      [Schaden: 18% des derzeitigen Lebens des Ziels als Physischer Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 60 Entrüsten: Ihr bewegt Euch 8 Sekunden lang schneller, habt jedoch währenddessen 40 Rüstung
      und 20 Magieresistenz weniger. (Speed 3)
      [Schaden: - | Mana: 60 | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 65 Triumphieren: Stellt bei Euch selber Mana wieder her (100 + Level*2) und bei nahen Verbündeten die Hälfte des Wertes.
      Zusätzlich gewährt Ihr Euch und Verbündeten in der Nähe 12 Sekunden lang Feuerresistenz.
      [Schaden: - | Mana: Keine | Cooldown: 30 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 70 Hungernde Klinge: Fügt dem anvisierten Gegner, basierend auf Eurem aktuellen Leben, physischen Schaden zu.
      Falls Ihr über mehr als 50% Eures maximalen Lebens verfügt, erleidet der Gegner zusätzlich 10 Sekunden lang mehr Hunger.
      [Schaden: 14% eures derzeitigen Lebens + (Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 75 Aufstampfen: Werft Gegner im Umkreis in die Luft (Blöcke) und fügt ihnen magischen Schaden zu. (6 Blöcke)
      [Schaden: 100% deines Waffenschadens + Fall Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 60 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 80 Lebensbrecher: Ihr opfert einen Teil Eures aktuellen Lebens, springt auf den anvisierten Gegner, betäubt ihn für 3 Sekunden und fügt ihm einen Teil seines maximalen Lebens als absoluten Schaden zu. Zusätzlich stoßen eure normalen Angriffe euren Gegner nicht mehr zurück und ihr verursacht für 5 Sekunden zusätzlich 15 absoluten Schaden pro Schlag.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 300 | Cooldown: 30 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Blutungen: Eure normalen Angriffe lassen Euren Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 Sekunden magischen Schaden erleidet. Bis zu viermal stapelbar.
      [Schaden: 12 Schaden in 3 Sekunden pro Blutung | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 40 Berserker: Verursacht ihr mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit Schaden, erhöht sich Eure Rüstung und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 3. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar und die Dauer wird mit jedem verursachten Schaden erneut auf 6 Sekunden erhöht.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 60 Brutalität: Alle 10 Sekunden verursacht Euer nächster normaler Angriff, basierend auf Eurem aktuellen Leben, zusätzlich physischen Schaden.
      [Schaden: 8% eures derzeitigen Lebens als Physischer Schaden | Mana: - | Cooldown: 10 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Lebensdieb: Ihr heilt Euch um 10% eures verursachten physischen Schadens.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Nimrod

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Stachelpfeil: Der nächste Schuss verursacht zusätzlichen physischen Schaden und verlangsamt den Gegner 3 Sekunden lang. (Slow IV)
      [Schaden: 40 + (Level) Physischer Schaden auf dem nächsten Schuss | Mana: 60 | Cooldown: 10 | Reichweite: - ]


      Lv 10 Brandpfeil: Der nächste Schuss verursacht zusätzlich magischen Schaden und lässt den Gegner 4 Sekunden lang brennen.
      [Schaden: 40 + (Level) Magischen Schaden auf dem nächsten Schuss | Mana: 80 | Cooldown: 14 | Reichweite: - ]


      Lv 15 Magentritt: Fügt dem anvisierten Gegner magischen Schaden zu und stoßt ihn von Euch fort. (14 Blöcke)
      [Schaden: 60 + (Level) als Magischen Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 20 Brandfalle: Legt an Ort und Stelle eine Brandfalle aus. Läuft ein Gegner darüber, wird sie ausgelöst,
      fügt Gegnern im Umkreis magischen Schaden zu und setzt die Umgebung in Brand.
      [Schaden: 120 + (Level) als Magischen Schaden an alle in der Umgebung | Mana: 80 | Cooldown: 30 | Reichweite: 4 Blöcke ]


      Lv 25 Trägheitspfeil: Der nächste Schuss verursacht zusätzlichen physischen Schaden, macht den Gegner 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und verwirrt ihn für 5 Sekunden.
      [Schaden: 120 + (Level) als Physischer Schaden auf dem nächsten Schuss | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 30 Netzfalle: Legt an Ort und Stelle eine Netzfalle aus. Läuft ein Gegner darüber, wird sie ausgelöst und wirft
      in der Umgebung ein Netz aus, das Gegner stark verlangsamt.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 4 Blöcke ]


      Lv 35 Giftsalve: Schießt fünf Pfeile kegelförmig in Blickrichtung, die physischen Schaden verursachen und getroffene Gegner 4 Sekunden lang vergiften. (Gift 3)
      [Schaden: 120 + (Level*2) an dem Ziel | Mana: 80 | Cooldown: 25 | Reichweite: 32 Blöcke ]


      Lv 40 Jagdinstinkt: Eure Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung erhöhen sich 12 Sekunden lang um 30%.
      Tötet Ihr in dieser Zeit einen Spieler, verlängert sich die Dauer um 10 Sekunden.
      [Schaden: - | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 45 Widerhakenpfeil: Der nächste Schuss zieht den getroffenen Gegner zu Euch heran.
      [Schaden: Normaler Pfeil Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 50 Kurzdistanzschuss: Ihr schießt über kurze Distanz einen Pfeil, der dem getroffenen Gegner physischen Schaden zufügt
      und ihn zurück stößt. (12 Blöcke) Zusätzlich bewegt Ihr Euch 8 Sekunden lang schneller. (Speed 2)
      [Schaden: 100% des Waffenschadens + (Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 30 | Reichweite: 10 Blöcke ]


      Lv 60 Jägerschuss: Der nächste Schuss verursacht zusätzlich absoluten Schaden und macht Euch, falls Ihr einen Gegner getroffen habt, 8 Sekunden lang unsichtbar.
      [Schaden: 90 + (Level*2) als Absoluten Schaden auf dem nächsten Schuss | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 65 Festnageln: Der nächste Schuss verursacht, basierend auf dem maximalen Leben des Gegners, zusätzlich magischen Schaden, reduziert seine Rüstung 8 Sekunden lang um 40 und betäubt ihn für 2 Sekunden.
      [Schaden: 60 + 6% des Maximalen Lebens des Ziels als Magischen Schaden auf dem nächsten Schuss | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 70 Splitterbombe: Der nächste Schuss verursacht beim Aufprall Flächenschaden als magischen Schaden und verlangsamt und blendet getroffene Gegner 4 Sekunden lang. (Slow 3 & Blind 3)
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Magischen Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 75 Schnellfeuer: Ihr schießt über kurze Distanz 10 Pfeile, die, basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners,
      physischen Schaden verursachen. Ihr heilt euch um einen teil des verursachten Schaden. (20%)
      [Schaden: 4% des Aktuellen Lebens des Ziels + (Level) als Physischer Schaden auf jedem Pfeil | Mana: 200 | Cooldown: 30 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 80 Sperrfeuersalven: Verstummt Euch 5 Sekunde lang selbst. Die nächsten 5 Schüsse innerhalb der nächsten 15 Sekunden lassen
      vom getroffenen Gegner eine Pfeilsalve ausgehen und zusätzlich einen Pfeilhagel auf ihn niederfallen. Sowohl die Pfeilsalven,
      als auch die Pfeilhagel verursachen physischen Schaden.
      [Schaden: 70% des Waffenschadens als Physischen Schaden auf jedem Pfeil | Mana: 250 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]



      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Eröffnungsschuss: Alle 8 Sekunden verursacht Euer nächster Schuss, basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners, zusätzlich physischen Schaden.
      [Schaden: 8% des derzeitigen Lebens des Ziels als Physischen Schaden | Mana: - | Cooldown: 8 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Dornenrüstung: Mit jedem getragenem Rüstungsteil erhöht sich Eure Rüstung und Magieresistenz um 5.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 60 Kältische Pfeile: Alle 3 Sekunden stehlt Ihr mit Eurem nächsten Schuss 40 Mana des Gegners.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 3 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Silberbolzen: Jeder dritte von Euch abgefeuerte Schuss, verursacht zusätzlich, basierend auf dem maximalen
      Leben des Gegners, absoluten Schaden, sollte es das selbe Ziel treffen.
      [Schaden: 40 + 4% des Maximalen Lebens des Ziels als Absoluten Schaden (+ normalen Pfeil Schaden) | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]



      Lykaner

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Wolfsform: Wechselt zwischen der Menschen- und Wolfsgestalt. In der Wolfsform erhöht sich euer Waffenschaden um 100%
      und Ihr erhaltet 40 Rüstung und 40 Magieresistenz. Allerdings verbraucht die Wolfsgestalt pro Sekunde Mana.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 20 Mana pro Sekunde | Cooldown: 8 | Reichweite: - ]


      Lv 10 Wolfsrudel: (Menschengestalt) Beschwört zwei Wolfe, die bis zu ihrem Tod an Eurer Seite kämpfen. Haben 1000 Leben, machen 90 Physischen Schaden und haben dauerhaft Speed II. Base Werte sind 100 Rüstung & 50 Magieresistenz. Es können nur 2 gleichzeitig beschworen sein.
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 120 | Reichweite: - ]


      Lv 15 Heulen: (Wolfsgestalt) Erhöht den Schaden Eurer normalen Angriffe und der Eurer Wölfe 15 Sekunden lang um 20%.
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 50 | Cooldown: 30 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 20 Reißen: (Wolfsgestalt) Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und verlangsamt ihn 3 Sekunden lang. (Slow IV)
      [Schaden: 250% des Waffenschadens als Physischen Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 20 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 25 Jagen: (Wolfsgestalt) Springt in Blickrichtung und erhöht 5 Sekunden lang Sprungkraft. ( 8 Blöcke Sprung ohne Sprint)
      [Schaden: - | Mana: 80 | Cooldown: 30 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 30 Tollwütiger Biss: (Wolfsgestalt) Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und lasst ihn
      4 Sekunden lang bluten. (Wither 2)
      [Schaden: 150% des Waffenschadens + (Level*2) als Physischen Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 35 Rasende Wut: Erhöht Eure Rüstungsdurchdringung 12 Sekunden lang um 35%. Tötet Ihr in dieser Zeit einen Gegner,
      erhöht sich die Dauer um 15 Sekunden. (Beide Formen Verwendbar)
      [Schaden: - | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Naturbrunnen: (Menschengestalt) Die nächsten 10 Sekunden lang stellt Ihr bei nahen Verbündeten
      50 Mana und 50 Leben pro Sekunden wieder her.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 45 Giftige Zähne: (Wolfsgestalt) Eure normalen Angriffe verursachen 8 Sekunden lang zusätzlich
      magischen Schaden und vergiften den Gegner. (Gift 2)
      [Schaden: Zusätzlich 30 Magischen Schaden pro Schlag | Mana: 80 | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 50 Zerreißen: (Wolfsgestalt) Fügt dem anvisierten Gegner, basierend auf seinem aktuellen Leben, absoluten Schaden zu und heilt Euch um die Hälfte des verursachten Schadens. Die Rüstung und Magieresistenz des Gegners werden
      dabei 8 Sekunden lang um 30 reduziert.
      [Schaden: 10% des derzeitigen Lebens des Ziels + (Level) als Absoluten Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 60 Wolfsfell: (Wolfsgestalt) Erhöht 12 Sekunden lang Eure Rüstung um 50 und Eure Magieresistenz um 30. Fügt Euch währenddessen ein Gegner Schaden zu, wird seine Rüstung und Magieresistenz 3 Sekunden lang um 15 verringert.
      [Schaden: - | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 65 Innere Heilung: (Menschengestalt) Heilt Euch basierend auf Eurem fehlenden Leben (100 + 15% seines fehlenden Lebens)
      und reduziert die Abklingzeiten aller Eurer Fähigkeiten um 10 Sekunden.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 50 | Reichweite: - ]


      Lv 70 Atem des Wolfes: (Wolfsgestalt) Springt zu einem Gegner, fügt ihm und allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und betäubt sie für 1,5 Sekunden.
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Magischen Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 35 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 75 Purpurwolfseele: 8 Sekunden lang erhöht sich Euer Waffenschaden um 150%. Eure Rüstung und Magieresistenz sinken jedoch
      um 50. Tötet Ihr in dieser Zeit einen Gegner, stellt Ihr 20% Eures maximalen Lebens wieder her. (Beide Formen Verwendbar)
      [Schaden: Siehe Beschreibung | Mana: 150 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Pest: (Wolfsgestalt) Verseucht das umliegende Gebiet 12 Sekunden lang, wodurch alle Gegner darauf pro Sekunde magischen Schaden erleiden und schneller hungern. (Hunger IV)
      [Schaden: 80 Magischen Schaden pro Sekunde | Mana: 250 | Cooldown: 90 | Reichweite: 6 Blöcke ]




      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Fressen: Tötet Ihr einen Spieler, werden 25% Eures maximalen Manas wiederhergestellt. Tötet ihr ein Monster, werden 8% Eures maximalen Manas wiederhergestellt.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 40 Wolfskrallen: Bewegt Euch in der Wolfsgestalt schneller. Allerdings verbraucht diese pro Sekunde mehr Mana.
      (Speed II dauerhaft)
      [Schaden: - | Mana: 8 Mana pro Sekunde | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 60 Knirschen: Alle 8 Sekunden verursacht Euer nächster normaler Angriff, basierend auf dem maximalen Leben des Gegners, zusätzlichen physischen Schaden.
      [Schaden: 8% des Maximalen Lebens des Ziels als Physischer Schaden | Mana: - | Cooldown: 10 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Witterung: In einem großen Umkreis wittert Ihr Gegner mit weniger als 35% ihres Maximalen Lebens. (Man bekommt ein Zeichen in welche Richtung der Gegner ist) (Grafisches)
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: 100 Blöcke ]


      Arkanist

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Arkaner Splitter: Schießt in Blickrichtung ein Geschoss, das magischen Schaden verursacht.
      [Schaden: 200% des Waffenschadens als Magischen Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 4 | Reichweite: 32 Blöcke ]


      Lv 10 Schneesturm: Schießt nacheinander drei Geschosse, die magischen Schaden verursachen und den Gegner
      2 Sekunden lang verlangsamen. (Slow 3)
      [Schaden: 150% des Waffenschadens + (Level) als Magischen Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 16 | Reichweite: 20 Blöcke ]


      Lv 15 Blink: Teleportiert Euch in Blickrichtung. (18 Blöcke)
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 18 Blöcke ]


      Lv 20 Hitzekoller: Fügt Feinden im Umkreis magischen Schaden zu und setzt sie 6 Sekunden lang in Brand.
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Magischen Schaden | Mana: 80 | Cooldown: 20 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 25 Blitzschlag: Der anvisierte feindliche Spieler wird vom Blitz getroffen und erleidet absoluten Schaden.
      [Schaden: 100 + (Level*2) als Absoluten Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 30 Frostatem: Fügt in einem kegelförmigen Bereich Gegnern vor Euch magischen Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden.
      [Schaden: 100 + (Level) als Magischen Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 35 Raumwandel: Erhöht 12 Sekunden lang Eure Magiedurchdringung um 35% und ihr bewegt Euch 8 Sekunden
      lang deutlich schneller. (Speed 3)
      [Schaden: - | Mana: 120 | Cooldown: 40 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Frostsäule: Schließt das anvisierte Ziel 5 Sekunden lang in eine Frostsäule ein.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 40 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 45 Windböe: Werft Gegner in der Nähe in die Luft und fügt ihnen magischen Schaden zu. (6 Blöcke)
      [Schaden: 100% des Waffenschadens + Fall Schaden. (Waffen als Magischer) | Mana: 200 | Cooldown: 50 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 50 Manabrand: Stehlt dem anvisierten Gegner einen Teil seines Manas und fügt ihm basierend darauf
      physischen Schaden zu. (15% seines Maximalen Manas)
      [Schaden: 100 + 15% seines Maximalen Manas als Physischen Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 60 Cataclysm: Fügt dem anvisierten Gegner basierend auf seinem fehlenden Mana magischen Schaden zu.
      [Schaden: 35% seines Fehlenden Manas als Magischen Schaden | Mana: 200 | Cooldown: 30 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 65 Partikelimplosion: Alle Gegner in der Nähe des anvisierten Punktes werden an diesen herangezogen und
      2 Sekunden lang betäubt. (4 Blöcke von Punkt)
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 40 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 70 Blizzard: Um Euch herum entsteht 10 Sekunden lang ein Schneesturm, der magischen Schaden verursacht
      und Gegner verlangsamt. (Slow 2)
      [Schaden: 100% des Waffenschadens + (Level/4) als Magischen Schaden pro Schneeball | Mana: 250 | Cooldown: 70 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 75 Gewittersturm: Um Euch herum entsteht 10 Sekunden lang ein Gewitter, in welchem Gegner jede zwei
      Sekunden vom Blitz getroffen werden und dadurch magischen Schaden erleiden.
      [Schaden: 7% des Maximalen Lebens als Magischen Schaden | Mana: 250 | Cooldown: 70 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 80 Höllenfeuer: Fügt dem anvisierten Gegner im Verlauf von 15 Sekunden magischen Schaden zu, setzt ihn 15 Sekunden lang in Brandund reduziert seine Magieresistenz 15 Sekunden lang um 30. Stirbt der Gegner unterdessen,
      wird die Abklingzeit von Höllenfeuer auf 1 gesetzt.
      [Schaden: 10 Magischen Schaden pro Sekunde + 15 Feuerticks über Zeit | Mana: 200 | Cooldown: 90 | Reichweite: 16 Blöcke ]




      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Elementarwächter: Alle 12 Sekunden entfernt Eure nächste Fähigkeit Feuerresistenz vom getroffenen Gegner.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 12 | Reichweite: - ]


      Lv 40 Eisschild: Alle 30 Sekunden erhaltet Ihr einen Schild, der die nächste gegnerische auf Euch gewirke Fähigkeit abblockt.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 30 | Reichweite: - ]


      Lv 60 Wiederherstellung: Es besteht eine Chance von 15%, das für eine Fähigkeit verbrauchte Mana wiederherzustelen.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 80 Arkane Macht: Euer nächster normaler Angriff verursacht, basierend auf dem aktuellen Mana des Gegners, zusätzlich absoluten Schaden.
      [Schaden: 4% seiner aktuellen Mana als Absoluten Schaden | Mana: - | Cooldown: 8 | Reichweite: - ]


      Kleriker

      Spoiler anzeigen

      Lv 5 Harmonischer Hieb: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.
      [Schaden: 300% des Waffenschadens als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 8 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 10 Gottesschild: Gewährt allen Verbündeten in der Nähe 12 Sekunden lang einen Schild, der 15% des jeweiligen maximalen Lebens entspricht.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 25 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 15 Kreis der Heilung: Heilt alle Verbündeten in der Nähe basierend auf ihrem maximalen Leben.
      (100 + 15% des Maximalen Lebens)
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 20 Erdschock: Fügt in einem kegelförmigen Bereich Gegnern vor Euch magischen Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden.
      [Schaden: 160 + (Level) als Magischen Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 20 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 25 Symbol der Eile: Verbündete in der Nähe bewegen sich 10 Sekunden lang deutlich schneller. (Speed 3)
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 30 | Reichweite: 8 Blöcke ]


      Lv 30 Wort der Heilung: Heilt den anvisierten Verbündeten. Ist kein Ziel anvisiert, heilt Ihr Euch selbst. (40 + (Level/2)
      [Schaden: - | Mana: 50 | Cooldown: 6 | Reichweite: 5 Blöcke ]


      Lv 35 Engelsfeder: Entfernt alle Beeinträchtigungen von Euch und stellt bei Verbündeten im Umkreis 35% ihres fehlenden Lebens wieder her.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 40 Himmlische Gabe: Erhöht die Rüstung und Magieresistenz von nahen Verbündeten 8 Sekunden lang um 30 und gewährt ihnen 20 Sekunden lang Feuerresistenz. Funktioniert auch auf sich selbst
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 45 Kugel des Lichts: Schießt in Blichrichtung ein Geschoss, das dem getroffenen Gegner, basierend auf seinem aktuellen Leben, magischen Schaden zufügt und ihn 5 Sekunden lang blendet. (Blind IV)
      [Schaden: 12% des aktuellen Lebens als Magischer Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 30 | Reichweite: 32 Blöcke ]


      Lv 50 Körper und Geist: Erhöht die Magiedurchdringung und Rüstungsdurchdringung naher Verbündeter 15 Sekunden lang um 15%,
      reduziert dabei jedoch 10 Sekunden lang Eure Rüstung um 50.
      [Schaden: - | Mana: 200 | Cooldown: 50 | Reichweite: 10 Blöcke ]


      Lv 60 Lichtbrunnen: Um Euch herum ensteht eine Fläche, die 14 Sekunden lang bestehen bleibt, bei der Aktivierung alle
      Beeinträchtigungen von Verbündeten entfernt und ihnen darauf alle 2 Sekunden 80 Leben und 50 Mana wiederherstellt.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 40 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 65 Heilige Nova: Verbündete im Umkreis werden geheilt und Feinde im Umkreis erleiden magischen Schaden.
      (Heilung auch auf ihn) (100 Heilung)
      [Schaden: 20 + (Level) als Magischen Schaden | Mana: 50 | Cooldown: 6 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Lv 70 Richten: Der anvisierte Gegner erleidet, basierend auf der in den letzten 12 Sekunden von Euch gewirkten Heilung (20% aller Heilungen) und seinem maximalen Leben, magischen Schaden. Sollte das Ziel über weniger als 15% seines maximalen Lebens verfügen, stirbt es augenblicklich.
      [Schaden: 10% des Maximalen Lebens als Magischen Schaden + Heilungen (Beschreibung) | Mana: 300 | Cooldown: 90 | Reichweite: 16 Blöcke ]


      Lv 75 Siegel der Götter: Alle Verbündeten in der Nähe werden für 4 Sekunden unverwundbar. Wirkt nicht Euch selbst und entzieht Euch 15% Eures derzeitigen Lebens als absoluten Schaden.
      [Schaden: - | Mana: 350 | Cooldown: 60 | Reichweite: 6 Blöcke ]


      Lv 80 Heiliger Schein: Verbündete im Umkreis erhalten 6 Sekunden lang 80 Rüstung und Magieresistenz.
      Danach erhalten sie 4 Sekunden lang 40 Rüstung und Magieresistenz. Wirkt nicht auf Euch selbst.
      [Schaden: - | Mana: 400 | Cooldown: 90 | Reichweite: 16 Blöcke ]




      ____________________________________________________________________________
      Passive Skills:


      Lv 20 Barriere: Jede von Euch gewirkte Heilung gewährt dem Ziel einen Schild, der 12 Sekunden anhält und 10% der gewirkten Heilung entspricht. Dieser Effekt ist stapelbar.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: - | Reichweite: - ]


      Lv 40 Blitzheilung: Eure nächste gewirkte Heilung heilt zusätzlich 100 Leben.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 25 | Reichweite: - ]


      Lv 60 Bannung: Alle 8 Sekunden verursacht Euer nächster normaler Angriff zusätzlichen physischen Schaden
      und betäubt das Ziel für 1 Sekunde.
      [Schaden: 100% des Waffenschadens als Physischen Schaden auf dem nächsten Schlag | Mana: - | Cooldown: 8 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Auferstehung: Fällt Euer Leben unter 10% Eures maximalen Lebens, heilt Ihr Euch um 35% Eures maximalen Lebens und werdet 1 Sekunden lang unverwundbar. Danach werdet Ihr 4 Sekunden lang verlangsamt und geblendet.
      [Schaden: - | Mana: - | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]




      King Regards

      Good artists copy, great artists steal.
      Pablo Picasso

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Naethera ()

    • Klassen sind gut durchdacht worden, gefällt mir und freue mich drauf!


      JinSeoYion schrieb:

      Lv 25 Axtwurf: Werft eine Axt, die Flächenschaden als physischen Schaden verursacht und getroffene Gegner
      3 Sekunden lang verlangsamt.
      [Schaden: 100% deines Waffenschadens + (Level) als Physischer Schaden | Mana: 60 | Cooldown: 20 | Reichweite: 16 Blöcke ]

      JinSeoYion schrieb:

      Lv 45 Kampfeslust: Springt auf das anvisierte Ziel. Daraufhin ist es für 3 Sekunden verlangsamt und geblendet. Auch auf Verbündete anwendbar.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 35 | Reichweite: 18 Blöcke ]
      Hier fehlen die Angaben, welche Slowstufe es ist. (Glaube war Slow 3 jeweils)

      JinSeoYion schrieb:

      Lv 75 Aufstampfen: Werft Gegner im Umkreis in die Luft (Blöcke) und fügt ihnen magischen Schaden zu.
      [Schaden: 100% deines Waffenschadens + Fall Schaden | Mana: 150 | Cooldown: 60 | Reichweite: 6 Blöcke ]
      Hier fehlt die Angabe, wie hoch der Gegner hochgeworfen wird. (Waren glaube ich 6 Blöcke)
    • minecabl schrieb:

      Beides richtig @minecraftreden, Axtwurf und Kampfeslust je Slowness 3 (und Blindness 3 bei Kampfeslust ) und Aufstampfen 6 Blöcke. @JinSeoYion hat es schon im Beitrag geändert.
      Alles Klar, dankeschön :)

      JinSeoYion schrieb:

      Lv 15 Nacht und Nebel: Macht Euch für 20 Sekunden unsichtbar. Greift Ihr an oder setzt eine Fähigkeit ein,
      werdet Ihr wieder sichtbar.
      [Schaden: - | Mana: 100 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]
      Wie sieht das hier mit der Unsichtbarkeit aus, bleibt die dauerhaft, bis man selber angreift oder eine Fähigkeit einsetzt oder würde sie sich auch aufheben, wenn man angegriffen wird, also z.B. von einem AoE Skill getroffen wird?`
      Und z.B. wenn man in der Lava Schaden bekommt oder sowas.

      JinSeoYion schrieb:

      Lv 75 Schattenschleier: Erhöht Eure Magieresistenz 8 Sekunden lang um 60. Die nächste feindliche Fähigkeit,
      die Euch innerhalb der nächsten 10 Sekunden trifft, wird abgeblockt.
      [Schaden: - | Mana: 150 | Cooldown: 60 | Reichweite: - ]


      Lv 80 Zeichen des Todes: Rast auf den anvisierten Gegner zu, teleportiert Euch hinter ihn und verseht ihn mit dem "Zeichen des Todes". Nach 8 Sekunden wird dieses ausgelöst und fügt dem Gegner, basierend auf dem Schaden, den er innerhalb der 8 Sekunden erlitten hat, zusätzlich physischen Schaden zu. Die Fähigkeit kann innerhalb der 8 Sekunden erneut aktiviert werden, um an Eure Ausgangsposition zurückzukehren.
      [Schaden: 250 + 50% des insgesamt in dieser Zeit zugefügten Schaden als Physischer Schaden | Mana: 200 | Cooldown: 90 | Reichweite: 20 Blöcke ]

      Wenn jetzt 2 Nachtigallen gegeneinander kämpfen würden, da würde Zeichen des Todes bei der ersten Anwendung wahrscheinlich geblockt werden durch Schattenschleier. Aber wie sieht es aus, wenn man zu spät reagiert hat, aber nach dem Zeichen des Todes Schattenschleier benutzt, zählt der Schaden nach den 8 Sekunden auch noch als Fähigkeit oder wird man diesen dennoch bekommen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von minecraftreden () aus folgendem Grund: kleine Verbesserung

    • Nico schrieb:

      JinSeoYion schrieb:

      Lv 45 Flammendes Schwert: Entzündet Euer Schwert
      uswder Skill ist nicht vollständig
      wie viele Schläge sind mit magie und Feuer schaden usw
      mit freundlichen grüßen
      Nico
      2 Feuer Ticks (% Schaden den ich im Moment nicht weiß), 50 zusätzlicher Magischer Schaden pro Schlag, 4 Schläge lang.


      Penultimo schrieb:

      Lv 40 Brutaler Ansturm: Beschreibung: Stürmt nach vorn, fügt getroffenen Gegnern dabei physischen Schaden zu und verlangsamt sie für 5 Sekunden.
      [Schaden: 140+(Level*2) als Physischer Schaden | Mana: 100 | Cooldown: 35 | Reichweite: 12 Blöcke ]


      Slowness effekt stufe ???
      Slowness 3
      "Für sowas hab ich normalerweise Personal" -LightningCrown, 2016
      - - -