Abwechslung im PVE

    • Abwechslung im PVE

      Wie siehts eigentlich damit aus?


      CoolJoni schrieb:

      NumpadGaming schrieb:

      Servus,

      es ist bereits ein Monster-System, welches das "langweilige" PvE ein bisschen auffrischt in Planung, ein wenig Geduld noch! :)

      Mfg.
      NumpadGaming
      #closed

      Abwechslung im PVE ist wirklich bitter nötig.

      Neue Mobs wären wohl am aufwendigsten aber würden den Server auch sehr abheben.

      Zudem könnte man noch mehr Drops einfügen, wie zum Beispiel: Werkzeuge, Slimebälle etc. Diese können natürlich auch nur selten droppen!

      Oder das man ganz selten auch verzauberte Gegenstände droppt, wie Waffen!
      Die kann man dann in der Gilde teilen oder auf dem Markt verkaufen wenn sie nicht für die eigene Klasse sind, so wird die Wirtschaft und das Zusammenspiel angekurbelt!
      "Wenn das Gehirn des Menschen so einfach wäre, dass wir es verstehen könnten, dann wären wir so dumm, dass wir es trotzdem nicht verstehen könnten." - Jostein Gaarder
    • Momentan sind wir an einem wirklich extrem Umfangreichen Questsystem dran. Dies soll auch in die Zukünftige
      Erweiterung des Runensystems intigriert werden.

      Neue Mobs sind nicht nur am aufwendigsten sondern auch am Bug anfälligsten und würden damit Unmengen an
      Zeit kosten. Außerdem würde sich die Zeitspanne, bis diese Feature draußen wäre, extrem lange ziehen.
      Das System das Numpad "Angekündigt" hatte, war nicht mal Ansatzweise Konzipiert oder Programmiert.

      Good artists copy, great artists steal.
      Pablo Picasso
    • Da kann ich mich dir nur anschließen Dieselman da ich zur Zeit sehr viel Zeit in PvE investiere.
      Könnte man nicht einfach den Monstern spezielle Effekte geben?

      Damit wäre folgendes gemeint
      -Zombies die einen Bluten lassen können (DoT's)
      -Zombies dessen Größe und Stärke je nach HP variiert
      -Spinnen die kleiner (Cave Spiders ohne Gift) Spinnen spawnen
      -Skelette die bei ihrem Tod 3 Silberfische spawnen


      Das sind nur grobe Überlegungen welche das PvE umfangreicher aber vermutlich auch schwerer machen würden.
      Man sollte solche "Effekte" (man kann dies auch als Skills beschreiben) nicht für jeden Mob anwenden sondern
      so wie für Grüne & Blaue Monster eine Häufigkeit fest legen oder aber auch die Effekte zu den blauen Monstern hinzufügen.
    • Meine Idee ( teils vom Admin )
      Mobs können Skills wie Spieler ausführen:
      Untoter Magier: Spells des Arkanisten z.B. Arkaner Splitter + Feuerball + weitere
      Leichenfürst: spawnt Minions- norm Zombies Lifesteal on hit für den Fürst
      Dunkler Lord: Op Version des Fürsten mit weiteren heal Skills
      Wächterspinne: Teilweise Argus tank Spells
      Tarantula: Gift on Hit / Giftsalvenskill
      Brutmutter: spawnt mini Spinnen mit Gift on Hit netzwurf skill sprung/teleport skill
      Dr Frost: frostgeschosse ^^ Speed 1
      Ick Krick: tntwurfgeschosse mit Slow blind nausea Effekt
      Cthulu: Wirft mini creeper mit Speed 1-2 teleport skills
      2-2,5 fache Fusetime Atombomben crater 25 großen Instant Dead Radius Fuse resettet SEHR langsam
      Arkanschütze: Nimrod Skills
      Grünes Skelett???
      Wiederkehrer spawnt bei Tod weiteren Zombie. Dieser spawnt beim Tod schwachen mini Zombie
      Deathbringer Blocktoss Skill hohe dmg extremer knockback
      Roter Enderman Blocktosssalve mit aimbot Höherer Blockschaden
      Rotes Skelett Pfeilgatling Gun 1-4 Block Durchschlag Explosive Arrow Napalmarrow
      Longshot ( skaliert Pfeilschaden mit Abstand zum Spieler - höher bei hohen Abstand )
      Blaues Slime: Bodyslam skill hoher dmg extremer knockback
      Rotes Slime: spawnt massiv mini Slimes// Selbst Riesenslime mit bewegungseinschränkung
      Grünes Slime: Formwandler zb in Kuh
      schiesst verdeckt Pfeile bei keinem sichtkontakt kann auch temporär in bestehende enties ( auch Spieler)

      Bei Fragen fragen mit HANDYTASTATUR geschrieben

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