Kleriker zu schwach.

  • Fixed

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Kleriker zu schwach.

    Der Kleriker ist nun viel zu schwach. Diese Balance-Changes haben wahrscheinlich sogar die PvP-Tokens getoppt.

    Erstmal vorab ^^ Diese 50% Heal-Verlust stacken sich laut unseren Tests.

    Hier ein Video wenn jemand auf einem Herz ist und ein Kleriker alle Heals raushaut -> Video entfernt wegen Gildencoords
    In der Praxis getestet haben wir es unabsichtlich auch da es heute Mittag einen Artefight gab da es geklaut wurde. Dieser dauerte ganze 5 Sekunden bis alle Tot waren weil die Healskills nichts gebracht haben. 5 Sekunden...


    Der Grund für diese Kleriker Meta ist sowieso das es keine gute Alternative für einen Supporter gibt da der Lykaner einfach useless ist. Ich weiß das es die meisten von euch nicht spielen aber ich vergleich das jetz einfach mal mit Fußball:

    Hier eine typische Aufstellung

    # Abwehr Sturm
    # Abwehr Mittelfeld
    #Torwart Mittelfeld Sturm
    # Abwehr Mittelfeld
    # Abwehr Sturm

    Sturm+Mittelfeld schießen Tore = Damage
    Abwehr verteidigt das Tor = Supportet

    Torwart,Abwehr Optionen: Kleriker, Lykaner
    Mittelfeld,Sturm Optionen: Nachtigall, Huskar, Argus, Arkanist, Nimrod

    Lykaner = Useless

    D.h 5 Kleriker + 6 Offensive Klassen

    Da sich die 6 offensiven Positionen aufteilen sieht es so aus das es 5 Kleriker gibt und von den anderen Klassen jeweils nur 1-2 pro Gilde aber das liegt einfach daran das man sich nicht zu schwach in der Deffensive aufstellen will damit die Fights nicht wie vorhin 5 Sekunden dauern und da es keine Alternative gibt.

    Kleriker war meiner Meinung nach niemals 100% besser als die anderen Klassen sie ist einfach nur die praktischste...



    Und warum nervt man die Healskills? Unser Trick mit dem wir das Arte geholt haben war das wir beim Engage der Gegner beim Fight einfach 3 Kleriker hatten die uns 12 Sekunden unverwundbar gemacht haben, da wir es gut getimed haben... Die Reaktion der Gegner hat uns halt in die Karten gespielt da sie alle ihre Damage Skills benutzt haben und als wir alle Full-Life geblieben sind nur dachten "Warum get dahs nischd" und wir sie dann als sie keine Spells mehr hatten und wir sie dann genommen haben aber warum sollte man auch die Ursachen bekämpfen wenn man auch einfach die Klasse zerstören kann und somit das komplette Fight System fickt?

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Friwi ()

  • Wie du sehr clever erkannt hast stimmen deine Beobachtung nicht mit den Patchnotes überein. Daher muss
    es sich, wenn man einige Zeit darüber nachdenkt, um einen Bug handeln.
    Die Heal Reduzierung war bereits auf einigen Skills vorhanden, nur hat sie nicht ganz funktioniert.
    Nach den Fixxes wird es genau wie im Wiki sein. "Zirkel der Heilung" und "Engelsfeder" werden 8 Sekunden
    einen 50% incomming Heilungs Debuff geben. Alle anderen Skills sind davon nicht betroffen.

    Sollte diese ganze Problematik behoben sein und man ein klaren Blick auf die Klasse kriegt, werden weitere Anpassungen
    kommen. Diese Anpassungen werden nicht auf den einzelnen Kleriker gehen sondern auf die Masse.
    Ein Beispiel: Sobald man Unverwundbar wird durch einen Skill, kann man für 8 Sekunden nicht mehr diesen Buff erhalten.
    Natürlich kommt man um ein paar Kleinigkeiten bei jeder Klasse nicht drum rum, sowie dass es mehr Skills geben
    muss die Heal reduzieren. (Momentan nur ein Skill vom Huskar)

    Nun aber zu deiner Argumentation..
    Der Vergleich zu Fußball wirkt unlogisch und komplett deplatziert.
    Wir sind ein PvP/MMO Spiel und keine Sportart. In keinem anderen mir bekannten Spiel dieser Art (oder anderer..)
    ist es Sinnvoll die hälfte seiner Gruppe/Team/Gilde aus "Full Supportern" bestehen zu lassen.
    Sei es ein Moba wie: LoL, Dota, HotS, Smite
    oder ein MMO wie: WOW, Tera, Revelation, Metin, 4Story, Eden usw.


    Ihr könnt also auf die Barrikaden gehen und dies für, wie ihr es nennt, die dümmste Idee nach den PvP-Tokens halten.
    Es wird nichts bringen. Niemals war es unser Ziel das so viele Leute mit der gleichen Klasse zusammenspielen und
    dadurch einen solch Massiven Vorteil im PvP generieren.
    Ein System das dafür sorgt die Gilde mit mehr Klerikern immer gewissen zu lassen, wird es nach den nächsten Änderungen
    nicht mehr geben.

    Good artists copy, great artists steal.
    Pablo Picasso
  • skcrypta schrieb:

    Wenn die Kämpfe hier innerhalb weniger Augenblicke schon vorbei sind, braucht man sich auch nichts aufbauen. Haut doch eh jeder nur auf seinen Skills rum. Die fehlenden Heals machen das Spiel doch unbrauchbar?
    Naja, dass die Kämpfe zur Zeit sehr schnell (vielleicht sogar zu schnell) gehen, kann ich bestätigen. Jedoch könnte man dieses Problem beispielsweise dadurch lösen, dass alle Klassen mehr HP bekommen. Es kann jedoch nicht der Sinn sein, dass der Großteil einer Gilde dieselbe Klasse spielt, und dadurch einer anderen Gilde mit ausgewogener Klassenverteilung gegenüber, einen großen Vorteil hat. Daher halte ich es schon für eine sinnvolle Änderung, dass weniger Kleriker effektiver, als eine Klerikermasse sind.
  • Für mich sieht es so aus als ob das ganze nicht so gewollt ist, weil der Hotfix so schnell kam. Das ist sehr wahrscheinlich ein Bug und wird bald behoben, das kann nicht normal sein, dass 3 Heilskills ein halbes Herz heilen.

    Der Vergleich ist auch nicht so das Gelbe vom Ei. Einen RPG-Server mit Fußball zu vergleichen passt nicht wirklich.

    Und warum habt ihr beim Video bitte nicht einfach die essentiellen 10 Sekunden rausgeschnitten? Die ersten 2 Minuten waren nicht so spannend :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Navid77 ()

  • Naethera schrieb:

    Wie du sehr clever erkannt hast stimmen deine Beobachtung nicht mit den Patchnotes überein. Daher muss
    es sich, wenn man einige Zeit darüber nachdenkt, um einen Bug handeln.
    Die Heal Reduzierung war bereits auf einigen Skills vorhanden, nur hat sie nicht ganz funktioniert.
    Nach den Fixxes wird es genau wie im Wiki sein. "Zirkel der Heilung" und "Engelsfeder" werden 8 Sekunden
    einen 50% incomming Heilungs Debuff geben. Alle anderen Skills sind davon nicht betroffen.

    Sollte diese ganze Problematik behoben sein und man ein klaren Blick auf die Klasse kriegt, werden weitere Anpassungen
    kommen. Diese Anpassungen werden nicht auf den einzelnen Kleriker gehen sondern auf die Masse.
    Ein Beispiel: Sobald man Unverwundbar wird durch einen Skill, kann man für 8 Sekunden nicht mehr diesen Buff erhalten.
    Natürlich kommt man um ein paar Kleinigkeiten bei jeder Klasse nicht drum rum, sowie dass es mehr Skills geben
    muss die Heal reduzieren. (Momentan nur ein Skill vom Huskar)

    Nun aber zu deiner Argumentation..
    Der Vergleich zu Fußball wirkt unlogisch und komplett deplatziert.
    Wir sind ein PvP/MMO Spiel und keine Sportart. In keinem anderen mir bekannten Spiel dieser Art (oder anderer..)
    ist es Sinnvoll die hälfte seiner Gruppe/Team/Gilde aus "Full Supportern" bestehen zu lassen.
    Sei es ein Moba wie: LoL, Dota, HotS, Smite
    oder ein MMO wie: WOW, Tera, Revelation, Metin, 4Story, Eden usw.


    Ihr könnt also auf die Barrikaden gehen und dies für, wie ihr es nennt, die dümmste Idee nach den PvP-Tokens halten.
    Es wird nichts bringen. Niemals war es unser Ziel das so viele Leute mit der gleichen Klasse zusammenspielen und
    dadurch einen solch Massiven Vorteil im PvP generieren.
    Ein System das dafür sorgt die Gilde mit mehr Klerikern immer gewissen zu lassen, wird es nach den nächsten Änderungen
    nicht mehr geben.
    Bei vielen Punkten Stimme ich dir zwar zu, aber es kann nicht sein, dass es vorher nicht getestet wird ob alle Skills auch richtig funktionieren. Ich habe mit einem Gildenmitglied innerhalb von 5 min herausgefunden, dass da was nicht stimmt. Man hätte einfach nicht so voreilig dieses Update rausbringen sollen, sondern es irgendwann spät Abends/Nachts testen sollen.
    Durch diese Bugs war es für uns unmöglich unser Artefakt zu verteidigen.
  • KingMevax schrieb:

    Wir haben halt mal wieder mega auf die Fresse bekommen weil die Heals nicht funktioniert haben. Wenn es gefixt ist können wir gern mal bisschen ausprobieren wie es so läuft aber momentan ist für uns PvP gestorben...
    Stimmt halt leider echt.
    Wir hatten eine "Taktik". Diese wurde jetzt geschwächt -> Sie funktioniert nicht mehr / schlecht.
    Jetzt bleibt noch übrig, dass wir diese geschwächte "Taktik" weiter benutzen oder dass unsere Kleriker andere Klassen nehmen.....
    Irgendwie blöd - Kleriker zustark, Kleriker wird geschwächt, wir müssen andere Taktik suchen/andere Klassen nehmen, für neue Taktiken

    Na.... Hoffentlich wird es noch verbessert


    Lg
    Dovah | Christian
  • Ich war einfach noch nie so angepisst über sowas. Wir haben einfach als einzige Gilde geblickt was gut ist und hatten Erfolg jetz wurde das ganze halt komplett zerstört. Der Kleriker ist verbuggt und macht NICHTS mehr... Wir haben alle Items verloren, das Artefakt sowie unsere Motivation weil man überhastet eine Klasse komplett gefickt hat und unserere Taktik die offensichtlich keine andere Gilde geblickt hatte nun uns selbst komplett zerstört. Das hier ist auch kein Lol wo man einfach nen anderen Champ spielt wir haben uns voll auf das konzentriert was uns im Wiki versprochen wurde und wurden nicht einmal langsam dran gewöhnt sondern über Nacht schön zerfickt. Die dummen Leute die nicht auf die Idee kamen das zu machen was stark ist freuen sich nun halt und provozieren da sie für die ihre unkreativität belohnt wurden.

    Man hätte einfach die verbuggte Plugin Version erstmal testen können und uns wäre ALL das erspart geblieben aber jetzt haben wir wieder 0 Fortschritt und haben so viel Zeit verschwendet.