[EN] Changelog 15.02.2017

    • [EN] Changelog 15.02.2017

      Berufe

      • Fähigkeiten & Erfahrungsbenachrichtigungen sind nun über den /showexp Befehl togglebar.
      • Berufelevel geben nun zusätzliches Leben, Mana, Lebensregeneration & Manaregeneration. Dies bezieht sich auf die Summe aller Berufelevel.
        • Level 1 -> +2 Leben, Level 2 -> +2 Mana, Level 3 -> + 0.02% Lebensregeneration, Level -> 4 + 0.02 Manaregeneration
        • Dieser Vorgang wird immer wiederholt und kann über /Berufe eingesehen werden.
      • Bereits gesetzte/abgebaute Blöcke geben keine Berufserfahrung mehr.
      Gilden

      • Kistenschlösser sind nun mithilfe einer Schere entfernbar.
      • Gilden, die sich im Offline-Status befinden, können nun auch Gildenangriffe starten.
      • Die Gildensteuer wird nun einwandfrei abgerechnet.
      • Es spawnen nun Tiere auf Gildengebieten.
      • Offline - Spieler können nun aus der Gilde entfernt werden.
      • Goldtransfer zwischen Privater-Spieler-Bank und Privater-Gilden-Bank funktioniert nun beim Betreten und Verlassen der Gilde einwandfrei.
      • Die Gildenschutzzeiten wurden angepasst. Die Gildenschutzzeit läuft nun immer in Echtzeit ab. Unabhängig davon, ob die Gilde online ist oder wieviele Spieler der Gilde online sind.


      Monster/Tiere

      • Tiere droppen nun zusätzlich zum Gold ihre natürlichen Gegenstände (Schaf=Wolle etc.).
      • Spawneier funktionieren nun einwandfrei.
      • Beim Geschlechtsverkehr von Tieren auf Gildengebieten ensteht nun Leben. Die maximale Anzahl von Tieren auf dem Gildengbiet wurde auf 100 gesetzt.
      • Monster Golddrops wurden überarbeitet.
      • Im Gildengrenzgebiet spawnen nun auch Monster.
      • Es gibt zusätzlichen Bonusschaden gegen Monster, der von der Klasse und dem Level des Spielers abhängt.


      Klassen

      • Die Levelkurve wurde angepasst. Von Level 0 bis 80 benötigt man nun knapp 490.000 Erfahrung, was einer Levelkurve von 150 * x + 200 entspricht.
      • Mit Level 30 bekommt man nun den ersten und letzten Belagerungsfähigkeitenslot. Die Anzahl wurde also von zwei auf nur einen reduziert.
      • "Reißzähne" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Kugel des Lichts" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Glaubensexplosion" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Himmlische Gabe" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Partikelimplosion" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Blizzard" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Giftsalve" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Verspotten" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Splitterbombe" funktioniert nun einwandfrei.
      • "Brutaler Ansturm" funktioniert nun einwandfrei.
      • Monster, die durch die Fähigkeit "Blutugen" getötet wurden, geben nun auch Klassenerfahrung.
      • Die Abklingzeit von "Dietrich" wurde von 10 auf 4 Minuten herabgesetzt.
      Generell



      • Chatnachrichten die mit "7" anfangen werden nun zu Befehlsnachrichten (sie beginnen also mit "/").
      • Der Amboss wurde deaktiviert.
      • Waffen & Rüstungen sind nun wie in Vanilla Minecraft Craftbar (Diamant durch jeweiligen Rohstoff ersetzen)
      • Waffen & Rüstungen werden beim Tod fallen gelassen.
      • Fehlermeldung bei fehlerhaften Eingabe von /g accept eingefügt.
      Client

      • Client Crash bei fehlerhaften Eingaben im Shop Fenster behoben.
      • Mehrfaches fehlerhaftes Abheben von Gold beim Bankvillager ist nun behoben.
      • Derweil darf sich das Bauteam schon einmal über einige neue Blöcke freuen.

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      Vote/Karma



      • Die Währung Karma wurde ins Spiel implementiert.
      • Für jeden Vote bekommt man nun 10 Karma, je Spielertötung 5-10 Karma, je Uncommon Monster 2-4 Karma, je Rare Monster 4-6 Karma, je Legendary Monster 8-15 Karma.
      Eroberungspunkte

      • Eroberungspunkte wurden implementiert.
      Waffen

      • Waffen können nun mit einem Seelengefäß verzaubert werden. Die Waffe bekommt dann zufällig 3 - 6 verschiedene Enchants.

      • Reparaturkosten setzen sich folgendermaßen zusammen
        • Enchants vorhanden : verlorene Haltbarkeit * 0.15 * Anzahl der Verzauberungen
        • keine Enchants vorhanden : verlorene Haltbarkeit * 0.15 * 1
      Rüstungen

      • Rüstungen können nun mit einem Seelengefäß verzaubert werden. Die Rüstungen bekommen dann zufällig 3 - 6 verschiedene Enchants.


      Reparaturkosten setzen sich folgendermaßen zusammen
      • Enchants vorhanden --> verlorene Haltbarkeit * 0.1 * Anzahl der Verzauberungen/2
      • keine Enchants vorhanden --> verlorene Haltbarkeit * 0.1 * 1/2



      Enchanting Reroll

      • Es gibt nun Enchanting Rerolls. Mit ihnen ist es möglich, die Werte der vorhandenen Enchants nach dem Zufallsprinzip zu rerollen.
      • Wichtig : Die Enchants selber werden nicht rerollt. Nur die Werte neu ausgewürfelt.
      Werkzeuge

      • Werkzeuge wie Spitzhacken, Äxte, Feldhacken, Schaufeln und Angeln können nun gegen Gold beim Schmied repariert werden.
      • Der Preis pro fehlender Haltbarkeit beträgt bei Spitzhacke, Axt, Feldhacke und Schaufel:

        0.2 pro fehlender Haltbarkeit
        + 0.1 für jedes Enchantment
        + 0.05 für jede Enchantment Stufe
      • Angeln kosten:

        1 pro fehlender Haltbarkeit
        + 0.5 pro Enchantment
        + 0.25 pro Enchantment Stufe

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Friwi ()

    • 2 Fragen:

      1. Kann man jetzt auch Reperaturen der Werkzeuge durchführen? Sonst finde ich das entfernen des Ambosses doof.
      2. Ist es möglich Bücher mit einer Verzauberung zu belegen um sich seine Waffe zu bauen?. Sonst brauch man verdammt viel Glück und Zeit eine Wunschwaffe aufzubauen, die man gerne benutzt. Das würde mich auf Langzeit sehr demotivieren

      Ansonsten gj Justiin ;)
    • Homkey schrieb:

      2 Fragen:

      1. Kann man jetzt auch Reperaturen der Werkzeuge durchführen? Sonst finde ich das entfernen des Ambosses doof.
      Ja, geht. Steht sogar im Changelog oben drin :P Punkt : Werkzeuge

      2. Ist es möglich Bücher mit einer Verzauberung zu belegen um sich seine Waffe zu bauen?. Sonst brauch man verdammt viel Glück und Zeit eine Wunschwaffe aufzubauen, die man gerne benutzt. Das würde mich auf Langzeit sehr demotivieren
      Nein, Enchants auf Bücher sind leider nicht möglich. Waffen und Rüstungen werden ganz normal über den Enchantingtable mit einem vollen Seelengefäß verzaubert. Diese Enchants werden dann gewürfelt. Da kann man natürlich mal Pech haben, aber gleichzeitig kann man auch mal viel Glück haben. Zusätzlich gibt es ja auch noch die Möglichkeit die Enchantment Werte neu zu rollen. Damit werden dann aber auch nur die Werte der bisher existierenden Enchantments neu gerollt.


      Ansonsten gj Justiin ;)
      Vielen Dank, trotzdem sollte der Dank an alle beteiligten gehen ;)
      @FPetersen @Friwi @Naethera @minecabl @LightningCrown