Umfrage: Wie geht es nach der Pause weiter?

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  • Fl4at schrieb:

    Es wäre in dem Sinne keine neue Season, die durch eine abgelaufene Zeit eingeläutet, sondern durch das Ergebnis der Umfrage und die grundlegenden Änderungen am System geschaffen würde; sonst hätten wir nachher Stress weil jeder zwei Seasons haben möchte ;)

    Edit: lieber Konjunktiv. Die Umfrage sieht nich gut aus für Option 2 :D
    Hättest nicht zu früh urteilen sollen ^^
    Momentan liegt Option 2 sehr weit vorne
  • "Spieler, die während des Serverdaseins aus verschiedenen Gründen gegangen sind, haben einen Nachteil gegenüber jenen, die durchgehend bzw. zum Ende hin dabei waren."

    Spieler die bis zum Ende treu waren und sich angestrengt haben werden auf den Stand der Spieler gesetzt die einfach gequittet sind und den Server, wenn man es so will, im Stich gelassen haben. Find ich nicht so toll :c
  • @Kishatu Man wird, wie bereits so oft gesagt, nie in der Lage sein, es jedem Recht zu machen.
    Bei einem Komplettreset ist es offensichtlich, dass wohl die meisten ihren Willen bekommen. Alles andere wäre eher ungesund für das Stärkeverhältnis zwischen den Gilden, man sah ja bereits was passiert, wenn sich eine oder mehrere Gilden von anderen komplett absetzen und absolute Serverdominanz ergreifen.
    Schließlich können wir dieses Mal (vermutlich) die Spieler halten und haben uns auch Gedanken darüber gemacht, was einigen nicht passte. Die Suchti-Gilden an der Spitze zu lassen wäre ein Schritt in genau die andere Richtung.

  • Reagiere dazu gespalten.

    Auf der einen Seite kann man mit dem Komplett-Reset alle Neuerungen problemlos einfügen und gucken, wie sich diese auf
    die Spielerschaft auswirken und ob noch was geändert werden müsste. Auch bekommt jeder nochmal die Chance von Anfang an zu beginnen und jeder besitzt ebenfalls nochmal eine Chance das meiste aus seiner Gilde herauszuholen und einer der Stärksten zu werden.
    Vor allem können dadurch auch neue Spieler sich perfekt anschließen,ohne direkt im Nachteil zu sein.
    Zuletzt,wie schon angesprochen,bedeutet dies auch weniger Aufwand/Arbeit für das Team.


    Die Tatsache aber,dass alle bisher erarbeiteten Level sowie Gegenstände und Gebäude dadurch verloren gehen stört mich sehr.

    Die Gebäude kann man wieder mit der Gilde aufbauen,was zumal auch sehr spaßig war,wenn man zusammen mit den anderen entspannt im Teamspeak gebaut hat. Auch die Gegenstände bzw. Ausrüstungen sind nicht wirklich ein Problem,da man ja durch das neue
    Skill-System auch so noch etwas hat,wofür man zwar Zeit investieren muss,aber dafür permanent bleibt.
    Bloß die erarbeiteten Level sind recht schade da man je nach Klasse recht viel Zeit darin investiert bzw. verbracht hat.
    Auch wenn man in der neuen Version einfacher leveln kann,so haben glaube ich die meisten nicht ganz so viel Lust wieder stundenlang auf Mobs draufzuhauen um dann endlich mit den Gilden-Kämpfen oder Artefakt-Kämpfen zu beginnen. (Man kann das natürlich
    auch schon mit einem niedrigerem Level machen,dies war aber bloß beim Anfang der ersten Version so.)

    Schlage daher zwei Alternativen vor:

    1. Die Leute,die wenigstens eine Klasse auf das Maximal-Level gebracht haben,werden zu Beginn auf ein erhöhtes "Anfangs-Level" gesetzt,welches zwar keinen großartigen Vorteil,daher nicht schon direkt zu Beginn übermächtig ist,aber halt eine Menge Zeit erspart.

    2. Man nimmt sich mit dem Release der neuen Version noch etwas mehr Zeit und versucht doch noch das PvE etwas interessanter zu gestalten wie dem angesprochenen Quest-System oder z.B speziellen Boss-Mob-Drops.

    Grüße,
    Kuma
  • MisterMonokuma schrieb:

    1. Die Leute,die wenigstens eine Klasse auf das Maximal-Level gebracht haben,werden zu Beginn auf ein erhöhtes "Anfangs-Level" gesetzt,welches zwar keinen großartigen Vorteil,daher nicht schon direkt zu Beginn übermächtig ist,aber halt eine Menge Zeit erspart.
    Entweder alles oder nichts.

    MisterMonokuma schrieb:

    2. Man nimmt sich mit dem Release der neuen Version noch etwas mehr Zeit und versucht doch noch das PvE etwas interessanter zu gestalten wie dem angesprochenen Quest-System oder z.B speziellen Boss-Mob-Drops.
    An den Quests wird doch schon bereits gearbeitet :/

    LG Friwi
  • Vielen dank für eure Unerschöpfliche Anteilnahme. Die Absolute Mehrheit (2/3) stimmte für einen komplett Reset, also bekommt
    ihr einen. Die Spieler die momentan noch Premium besitzen werde dies für den kommenden Reset behalten.

    Die Levelkurve ist deutlich gesunken was das normale Level angeht, die Prestige Levelkurve ist und bleibt noch die gleiche.
    Wie schnell ihr nun im Vergleich levelt, kann ich euch leider nicht sagen. Der Grund dahinter ist die vor dem Abschalten des
    Servers veränderte Mob-Spawnrate. Diese wurde nämlich Angepasst. Ob man nun dadurch im durchschnitt mehr oder weniger
    Exp bekommt, konnten wir noch nicht ausreichend testen, denn dazu braucht man mehr als nur 10-15 Leute.

    Fazit ist aber, ihr werdet nun deutlich schneller Leveln. Dennoch müsst ihr für euren externen Waffen&Rüssi-Skill auch noch
    nach Level 80 etwas Grinden. Wir werden schauen wie wir teile davon in die Quests verpacken können.
    Es ist dennoch Verständlich das man aktiver Spielen muss und mehr dafür tun muss als der Durchschnitts-Spieler, um dass
    Maximum rausholen zu können, in einem kurzen Zeitraum. Sonst würde der Sinn eines solchen Systems, verfehlt sein.


    King Regards

    Good artists copy, great artists steal.
    Pablo Picasso