Schönen guten Tag liebe Ethyrianer,
In den letzten Wochen ist sehr, sehr viel passiert. Es gibt immer vielerlei Baustellen: Bugfixes, Klassen-Balancing, Konzeptoptimierung, uvm.
Im Laufe der letzten Tage gab es häufig Fragen, was denn nun als nächstes geplant ist und zugleich kam der Wunsch auf, euch mehr aktiv konzeptionell einzubeziehen. Dem möchten wir nun nachkommen.
Doch vor alledem bedanken wir uns erst einmal für die vielen Verbesserungsvorschläge und Bugmeldungen, die bisher ihren Weg zu uns gefunden haben.
Es ist unglaublich schwer, wenn nicht sogar unmöglich ein umfangreiches Konzept vorab in sich stimmig abzuliefern. Daher bedarf es einiger Optimierungen, sodass alles so funktioniert, wie es sollte und möglichst viele Spieler möglichst viel Spaß haben.
An dieser Stelle möchten wir euch nun in unsere Planung der näheren Zukunft einweihen: Die nächsten Wochen gliedern sich vorrangig in zwei Phasen.
Phase 1
In Phase 1 optimieren wir das, was bereits da ist. Dazu gehören Klassen-Balancing, der Ingame-Support, die Behebung von Bugs und das Erörtern verschiedenster Konzeptteile im Forum. Als Diskussionsgrundlage soll hierbei der sehr bald erscheinende Patch 2.2.4 (Das große Klassenupdate) dienen. Zudem werden wir nach und nach Threads zu bestimmten Themen erstellen, in denen dann je ein Thema erörtert wird.
Den ersten davon werden wir direkt nach Release des nächsten Patches herausbringen. Der Thread wird sich dementsprechend ganz mit der Klassenbalance im Allgemeinen befassen. Zu Beginn eines jeden solchen Threads wird die aktuelle Situation dazu erst einmal aus unserer Sicht zusammengefasst und unsere Ideen zur Optimierung dieser geschildert.
Phase2
Phase 2 ist ein wenig umfangreicher und schließt direkt an Phase 1 an. In dieser werden wir das Spiel um neue Inhalte erweitern. Es wird wohl der größte Content-Patch seit Release.
Zu den neuen Inhalten haben wir uns natürlich schon Unmengen Gedanken gemacht, vieles davon ist schon weit vor Release in Planung gewesen und wird jetzt in einer Art "Feinschliff" an die Gegebenheiten angepasst, wie sie sich nun einmal auf dem Liveserver herausgestellt haben. Logischerweise werden viele Dinge, die während Phase 1 mit euch im Forum durchgesprochen wurden, in Phase 2 integriert werden.
Was sind das nun für Features?
Ist Phase 2 vollbracht, wollen wir uns erstmals um Werbung für den Server kümmern, da der Server dann in unseren Augen auch für gänzlich neue Spieler bereit ist. Bezüglich der Werbung haben wir uns schon einige Gedanken gemacht und etwas sehr, sehr großes geplant.
Anbei möchten wir noch anmerken, dass wir künftig Fehlverhalten im Forum, TeamSpeak und auf dem Server gegenüber anderen Spielern sowie Teammitgliedern härter bestrafen werden. Darunter fallen ebenfalls Verleumdung, üble Nachrede, Provokation etc. und der negative Subtext eines Posts.
Nundenn, wir hoffen, euch hat dieser Ausblick in das, was wir uns für die nähere Zukunft vorgenommen haben, gefallen.
Ihr habt nun die Möglichkeit, uns vor katastrophalen Dummheiten, die sich eventuell darin verbergen, zu warnen, bevor an diesen allzu sehr gearbeitet wird oder sie es gar auf den Liveserver schaffen.
Mit besten Grüßen,
euer Ethyron Server-Team
In den letzten Wochen ist sehr, sehr viel passiert. Es gibt immer vielerlei Baustellen: Bugfixes, Klassen-Balancing, Konzeptoptimierung, uvm.
Im Laufe der letzten Tage gab es häufig Fragen, was denn nun als nächstes geplant ist und zugleich kam der Wunsch auf, euch mehr aktiv konzeptionell einzubeziehen. Dem möchten wir nun nachkommen.
Doch vor alledem bedanken wir uns erst einmal für die vielen Verbesserungsvorschläge und Bugmeldungen, die bisher ihren Weg zu uns gefunden haben.
Es ist unglaublich schwer, wenn nicht sogar unmöglich ein umfangreiches Konzept vorab in sich stimmig abzuliefern. Daher bedarf es einiger Optimierungen, sodass alles so funktioniert, wie es sollte und möglichst viele Spieler möglichst viel Spaß haben.
An dieser Stelle möchten wir euch nun in unsere Planung der näheren Zukunft einweihen: Die nächsten Wochen gliedern sich vorrangig in zwei Phasen.
Phase 1
In Phase 1 optimieren wir das, was bereits da ist. Dazu gehören Klassen-Balancing, der Ingame-Support, die Behebung von Bugs und das Erörtern verschiedenster Konzeptteile im Forum. Als Diskussionsgrundlage soll hierbei der sehr bald erscheinende Patch 2.2.4 (Das große Klassenupdate) dienen. Zudem werden wir nach und nach Threads zu bestimmten Themen erstellen, in denen dann je ein Thema erörtert wird.
Den ersten davon werden wir direkt nach Release des nächsten Patches herausbringen. Der Thread wird sich dementsprechend ganz mit der Klassenbalance im Allgemeinen befassen. Zu Beginn eines jeden solchen Threads wird die aktuelle Situation dazu erst einmal aus unserer Sicht zusammengefasst und unsere Ideen zur Optimierung dieser geschildert.
Phase2
Phase 2 ist ein wenig umfangreicher und schließt direkt an Phase 1 an. In dieser werden wir das Spiel um neue Inhalte erweitern. Es wird wohl der größte Content-Patch seit Release.
Zu den neuen Inhalten haben wir uns natürlich schon Unmengen Gedanken gemacht, vieles davon ist schon weit vor Release in Planung gewesen und wird jetzt in einer Art "Feinschliff" an die Gegebenheiten angepasst, wie sie sich nun einmal auf dem Liveserver herausgestellt haben. Logischerweise werden viele Dinge, die während Phase 1 mit euch im Forum durchgesprochen wurden, in Phase 2 integriert werden.
Was sind das nun für Features?
- Einen nicht unwesentlichen Anteil hat die Integrierung eines interessanteren Waffen- und Rüstungssystems. Das System wird durch Inhalte wie zufällige Attribute und einer neuen Ausrüstungsstufe erweitert. Wenn Ausrüstungsgegenstände verschieden gut ausfallen können, gibt es auch mehr Anreiz, in der Hoffnung auf eine bessere Waffe, eine neue herzustellen oder mit einer zu handeln. Apropos Handel ...
- Das Handelssystem wird aktuell nicht wirklich genutzt. Daher soll das Handeln intuitiver ablaufen und einfach "mehr Spaß machen". Dazu haben wir auch schon einige Ideen, wie etwa die Möglichkeit, sich neuste Angebote, beliebte Shops oder gar zufällige Angebote anzeigen zu lassen. Es ist beim Handelssystem tatsächlich auch nicht auszuschließen, dass wir, sollte sich die Zeit dafür finden, Optimierungen daran schon in Phase 1 beginnen.
- Veränderungen am Elo-System, sodass es das tut, was es soll. Und ganz nebenbei auch an anderen gildenspezifischen Dingen wie Schutzzeiten usw.
- Verbesserungen bei der Integrierung neuer Spieler in den Server. Hierbei sind mehrere Dinge im Rahmen des möglichen. Einmal gäbe es die Option eines Mentorensystems, das erfahrene Spieler dafür belohnt, wenn sie sich darum bemühen, neue Spieler an die Systeme heranzuführen. Ganz nebenbei knüpft so etwas Bande in der Community, die das allgemeine Miteinander verbessern. "Hey, das ist Tarandus! Er hat mir früher alles beigebracht!"
Eine andere Option sehen wir in einer automatischen Spieleinführung beim Serverbeitritt. Hierfür bietet sich ganz besonders ein anderes System an, das wir mit dem großen Content-Patch implementieren werden ... - Wir werden ein Questsystem ins Spiel bringen. Dieses soll eine Abwechslung zu den normalen Aktivitäten darstellen und das Spiel um eine Komponente erweitern. Es ist nicht auszuschließen, dass bestimmte Quest-Items für das Upgraden von Ausrüstung nötig sein könnten.
- Womöglich eine Spezifizierung der Werkzeug-Verzauberungen. Eventuell fügen wir sogar das Reparieren von verzauberten Werkzeugen für einen gewissen Gegenwert ein (sei es nun Gold oder etwas gänzlich anderes), da nun die vielfältigeren Ausrüstungen und das optimierte Handelssystem zum Handeln einladen und dies womöglich ausreicht.
- Falls Zeit dafür bleibt, werden wir zudem die Berufe noch ein wenig interessanter gestalten.
- Eine verbesserte Kampfzone
- Einführung der Eroberungspunkte
- Änderungen am PvP-System
Ist Phase 2 vollbracht, wollen wir uns erstmals um Werbung für den Server kümmern, da der Server dann in unseren Augen auch für gänzlich neue Spieler bereit ist. Bezüglich der Werbung haben wir uns schon einige Gedanken gemacht und etwas sehr, sehr großes geplant.
Anbei möchten wir noch anmerken, dass wir künftig Fehlverhalten im Forum, TeamSpeak und auf dem Server gegenüber anderen Spielern sowie Teammitgliedern härter bestrafen werden. Darunter fallen ebenfalls Verleumdung, üble Nachrede, Provokation etc. und der negative Subtext eines Posts.
Nundenn, wir hoffen, euch hat dieser Ausblick in das, was wir uns für die nähere Zukunft vorgenommen haben, gefallen.
Ihr habt nun die Möglichkeit, uns vor katastrophalen Dummheiten, die sich eventuell darin verbergen, zu warnen, bevor an diesen allzu sehr gearbeitet wird oder sie es gar auf den Liveserver schaffen.
Mit besten Grüßen,
euer Ethyron Server-Team

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