[EN] Eine wichtige Ankündigung!

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    • [EN] Eine wichtige Ankündigung!



      Seid gegrüßt liebe Spieler,

      habt ihr euch schon einmal darüber Gedanken gemacht, was Ethyron während der Entwicklung ausgemacht hat?
      Auch wenn viele Teammitglieder auf ihren Bereichen herausragende Fähigkeiten haben, war es nicht das, was unsere größte Stärke war. Sondern es war die Hingabe und unser Glaube an das Projekt seitens des Teams und der Community, die Ethyron zu den gemacht haben, was es ist.
      Nach all der Zeit, nach der andere längst aufgegeben hätten, sind wir immer noch hier. Ungeachtet all der Stolpersteine, die sich uns während unserer Reise in den Weg gestellt haben. Auf dem Weg bis hierhin gab es vielerlei Höhen und Tiefen, doch letztlich hatten wir alle immer den Willen weiterzumachen.

      Es war eine schwere Geburt

      Am Anfang stand eine einfache Idee von verträumten Gilden PvP Spielern, die das Gerne wieder aufleben lassen wollten.
      Zudritt legten Numpad, GhostSLR und ich den Grundbaustein für dieses Projekt.
      So entstand Mitte 2014 der erste Vorgänger dieses Projekts unter dem Namen: "RevivalMC"

      Schon damals wussten wir, dass es eine lange und verrückte Reise wird,
      doch hatten wir uns geschworen, nie Hoffnung zu verlieren. Ganz gleich was passiert oder wie lange es auch dauern mag.

      Durch RevivalMC gewann unsere damals noch sehr kleine Idee rasant an Aufmerksamkeit und wir konnten anfangen unsere verrückten Ideen zur konzipieren und zu planen.
      Nach einiger Zeit wurde aus RevivalMC dann Ethyron und aus unserem Projekt wurde eine Community mit vielen Teammitgliedern.
      Am 31.01.2015 veröffentlichten wir schließlich die Ethyron Beta.
      Dort haben wir unsere Ideen das erste mal vorgeführt und konnten sie in Aktion begutachten und bewerten.

      Schwierigkeiten und wie sie zu lösen sind

      Nach der Betaversion begann dann der große Umbruch: Einige Teammitglieder gingen, aber ein Großteil gab die Hoffnung nicht auf.
      Wir haben in der Beta gemerkt, dass Teile des Konzepts noch Schwachstellen aufwiesen.
      Das wohl größte Problem war ein altbekanntes: Beim Gilden-PvP kristallisieren sich irgendwann die Stärksten heraus und dominieren daraufhin alle anderen, rauben sie bis aufs letzte Hemd aus und vertreiben sie so vom Server. Dass ein Konzept, welches zwangsläufig Spieler verliert, nicht ideal ist, sollte wohl jedem klar sein.
      Wie geht man ein solches Problem an? Es begann eine Phase der Tüftelei und des Grübelns. Nach und nach schafften wir bisher dagewesene Dinge ab, entwickelten neues und nährten uns so eine in dieser Art nie dagewesenen Konzept.

      Dabei war die wohl wichtigste und gewagteste Änderung die Abschaffung des "Alles oder Nichts" - Prinzips.
      Von nun an werdet ihr die Rüstung, die ihr tragt, und eure Primärwaffe beim Tod nicht mehr verlieren.
      Stattdessen verliert eure Ausrüstung dabei an Haltbarkeit (und das nicht zu knapp). Die Reparaturkosten werden so angepasst, dass ihr euch zweimal überlegt, ob ihr nun mit euren besten Sachen raus geht und den Tod riskiert.

      Zudem haben wir ein Gildenelo-System integriert.
      Elo ist eine Zahl, die eure Stärke wiedergibt. Je höher die Elo, umso stärker die Gilde. So ist die Faustregel. Siege und Niederlagen erhöhen oder verringern die Gildenelo.
      Von der Gildenelo sind vielerlei Dinge abhängig: Es werden Extras freigeschaltet, der Elounterschied bestimmt den Haltbarkeitsverlust des Equipments beim Tod und vieles mehr. Ziel des ganzen ist es, Spieler auf Augenhöhe kämpfen zu lassen. Es wird unsinniger, dass die Starken die ganz Schwachen ausnehmen, sondern man sucht sich vielmehr Gegner auf dem gleichen oder sogar einem stärkerem Niveau als man selber.
      Natürlich bedarf so etwas einer Menge Feingefühl, doch sind wir zuversichtlich, dass so etwas zu schaffen ist.

      Neben alledem gibt es eine Fülle an Features, die PvP, Handel und vieles mehr weiterhin stark ankurbeln. Man denke da zum Beispiel an die Eroberungspunkte, die von Gilden eingenommen werden können.

      Mehr zu Eroberungspunkten, Gildenelo und allen anderen grundlegenden Neuerungen erfahrt ihr hier hier: [EN] Konzept: Features der 1.0 - Die Zusammenfassung

      An der Zielgeraden

      Damit das Konzept nicht nur eine Idee bleibt, begannen wir also mit der Umsetzung. Wir haben die Zeit sehr intensiv genutzt um eine einzigartige Atmosphäre zu erschaffen. Unser Bauteam hat beispielsweise an unserem Spawn ganze 9 Monate gearbeitet und ihn so zu einem gemacht, wie man ihn wohl selten antrifft.
      Ebenso haben sich die Developer, Grafiker und alle weiteren Teammitglieder immens ins Zeug gelegt, um den Ideen mit einer bestmöglichen Umsetzung gerecht zu werden.

      Im Laufe der Zeit haben wir euch als Community häufig mit einbezogen, von euren Ideen profitiert und sind gemeinsam mit euch gewachsen. Nach der langen Zeit des Leidens und Freuens, dem eifrigen Herumtüfteln und des Wartens ist es nun endlich soweit.

      Wir präsentieren euch:


      In den nächsten Wochen werden wir regelmäßig neuen Content auf unserem YouTube-Kanal veröffentlichen. Es lohnt sich, dort einmal vorbei zu schauen.
      Ebenfalls raten wir euch, in der Zeit bis zu Release ab und an mal in unserem Forum vorbei zu schauen. Dann verpasst ihr nichts und seid bestens für den Release vorbereitet.

      Nun denn, nutzt die Zeit und trommelt eure Gilden zusammen. Versammelt euch im Forum und werbt für eure Gilde.
      Geht und verbreitet die frohe Kunde. Man sieht sich dann Ingame! :)

      In Liebe,
      euer Ethyron-Serverteam

      @Sonorpearl - Founder
      @LightningCrown - Administrator & Bauteamleiter
      @Friwi - Head-Developer
      @Justiin und @NumpadGaming - Developer
      @Tarandus - Game Designer
      @CoolJoni - Moderator
      @Trinoxzen Moderator & GFX Artist
      @Handolas - PR Manager
      @Hartey - GFX Artist
      @Fl4at, @Socke, @nichzin und @Rouq - Supporter
      @minecabl, @Vollgasidiot und @Indigoo - Builder

      In Ehren ehemaliger Team-Mitglieder: Naethera, GhostSLR, Nitaku, bastiian

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Naethera ()

    • Für alle Neulinge oder diejenigen unter euch die es vergessen haben, gibt es bereits eine komplette Zusammenfassung vom Konzept.

      Alle Konzepte findet man im Forumbereich: Was ist Ethyron?
      Oder hier die Zusammenfassung: [EN] Konzept: Features der 1.0 - Die Zusammenfassung

      Außerdem gibt es die wunderbaren Videos von dem lieben LightningCrown auf unserem eigenen Youtube Kanal:
      EthyronNetwork
      - YouTube




      Man sieht sich Ingame! :)

      PS: Auf dem Youtube-Kanal wird sicherlich sehr bald neuer Content kommen. ;)

      Mit freundlichen Grüßen
      Jan aka. Sonorpearl

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    • Sonorpearl schrieb:

      Für alle Neulinge oder diejenigen unter euch die es vergessen haben, gibt es bereits eine komplette Zusammenfassung vom Konzept.

      Alle Konzepte findet man im Forumbereich: Was ist Ethyron?
      Oder hier die Zusammenfassung: [EN] Konzept: Features der 1.0 - Die Zusammenfassung

      Außerdem gibt es die wunderbaren Videos von dem lieben LightningCrown auf unserem
      Youtube Kanal:
      EthyronNetwork
      - YouTube



      Man sieht sich Ingame! :)

      PS: Auf dem Youtube-Kanal wird sicherlich sehr bald neuer Content kommen. ;)

      Mit freundlichen Grüßen
      Jan aka. Sonorpearl[/color]
      Der Trailer ist wirklich Hammer geworden, schau in mir jetzt schon gefühlt das 18x an :) Mit welchen Tools habt ihr denn diesen Trailer erstellt, das würde mich echt mal interessieren?!