[EN] Fragen an das Ethyron-Team (Ersten Post lesen!)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • [EN] Fragen an das Ethyron-Team (Ersten Post lesen!)

      Seid gegrüßt, liebe Spieler!

      In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Ethyron-Team zu richten. Ganz gleich, ob sie sich auf bestimmte Serverinhalte, Entscheidungen des Teams oder auf andere den Server und das Team betreffende Dinge beziehen.
      Wir sind gerne dazu bereit, euch eure Fragen zu beantworten und wir schätzen den regen Dialog mit der Community sehr. Allerdings bitten wir euch, beim Stellen eurer Fragen einige Grundregeln zu beachten:

      • Bevor ihr eine Frage stellt, vergewissert euch mittels der Suchfunktion(oben rechts im Forum), ob eure Frage nicht bereits in diesem Thread oder andernorts beantwortet wurde. Und schaut euch diese beiden Themen an:
      • [EN] Ethyronische Fragerunde - Das Resultat
      • [EN] Konzept: Features der 1.0 - Die Zusammenfassung
      • Gebt euch beim Ausformulieren der Fragen Mühe. Zwar beantworten wir eure Fragen gerne, doch wer sich nicht einmal genügend Zeit nimmt, einen ganzen und in angemessener Rechtschreibung verfassten Satz zu formulieren, hat nicht zu erwarten, dass wir uns die Zeit nehmen, unsererseits eine Antwort zu geben.
      • Jede Frage ist nur einmal zu stellen(Ausnahme: die Umstände haben sich geändert => Konzeptänderungen o.ä.). In einem solchen Fall, hat man sich damit abzufinden, anstatt die Frage stetig zu wiederholen.
      • Wir geben hier keinerlei Auskunft darüber, wann wir den Release, oder bestimmmtes Update oder ähnliches planen. Der Grund dafür ist schlichtweg, dass sich die Planung häufig ändern kann und wir keine Versprechen geben sollen, die wir unter Umständen so nicht halten könnten.
      • Solltet ihr einen Bug gefunden haben, gehört die Meldung in den entsprechenden Forenbereich und nicht hierhin.
      • Vorgeschlagene Änderungen am Konzept gehören ebenfalls nicht hierhin, da es dafür ein entsprechendes Unterforum gibt.
      • Hat ein Teammitglied ein Thema für beendet erklärt, hat man sich daran zu halten und keine weiterführenden Diskussionen zu führen.
      • Behaltet im Hinterkopf, dass wir hier alle auf freiwilliger Basis arbeiten. Jedes Teammitglied verfügt über ein Privatleben und ihr könnt kostenlos auf dem Server spielen. Dementsprechend dulden wir keine Hasskommentare, Todesdrohungen oder ähnliches, nur weil ein Aspekt des Konzepts euch so nicht in den Kram passt.


      Fragen und Beiträge, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden von uns gelöscht.

      In der Hoffnung auf zahlreiche Fragen,
      euer Ethyron Server-Team
    • Rabble__Rouser schrieb:

      Wird es Funktionen wie Gates, Bridges oder hidden buttons aus Craftbook (oder ähnlichen Plugins) geben?
      Nein, ist aktuell nicht geplant.

      Cross schrieb:

      Auf was wird bei der Verteilung der Steuerklassen am meisten "gewertet (also z.b. Umgebung etc.)

      Was wird das Rüstung/Waffe aufwerten noch bringen außerhalb Magie/Phys. Verteidigung/Schaden.

      Welche Rohstoffe werden am meisten für das Aufwerten der Rüstung/Waffe gebraucht (z.b. wie holz/eisen/diamanten).


      In love,
      Cross <3
      1. Die Stärkste Wertung bekommt natürlich das Äußere eurer Gildenburgen. Ein Obsidianklotz in wunderschöner Landschaft und mit schicker Inneneinrichtung bleibt schließlich immer noch ein fragwürdiges Gebilde. Letztlich kann man jedoch keine exakte Definition der Gewichtung verschiedener Aspekte á la "40% Fassaden, 20% Innen, usw." geben, da die Bewertung ähnlich wie beim Eiskunstlaufen oder vergleichbaren Dingen ablaufen wird, sprich: Es gibt eine Art Jury, die sich alle "Teilnehmer" ansieht und dann Wertungen abgibt.
      2. Waffen und Rüstungen gewähren ihren Trägern neben "grundlegenden" Attributen(Waffenschaden, Rüstung, Leben, Mana, zusätzlichem Schaden gegen Monster usw.) jeweils bereits ab der verletzten Aufwertungsstufe(vom Endgame-Aufwerten einmal abgesehen) besondere Bonusattribute. Darunter fallen z.B. Federfall für Schuhe oder das klassenwaffenspezifische Attribut(beispielsweise bekommt das Schwert des Argus ab der Ausrüstungsstufe "Chaos" eine prozentuale Chance einen normalen Angriffe abzublocken).
      Zum Waffen- und Rüstungssystem wird wohl in Bälde ein Konzept-Update folgen, das euch das ganze System ein wenig näher und Licht ins Dunkel bringen soll.
      3. Am meisten werden gefüllte Seelengefäße(aus der Betaversion als "Verzauberungsorbs" bekannt) zum Aufwerten gebraucht. Zum einen müssen diese - wie gesagt - gefüllt bzw. aufgeladen sein(ihr müsst also 30 normale Minecraft-Level damit gesammelt haben) und zum anderen kostet die Herstellung eines solchen Seelengefäßes eine Menge Ressourcen. Davon hauptsächlich Eisen, Diamanten, Obsidian und LapisLazuli.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LightningCrown ()

    • F: Wird es Spendervorteile geben (Premium)?
      A: Ja, diese Vorteile werden vor allem EULA konform sein. D.h. wir werden hauptsächlich kosmetische Extras für euch und eure Gilde anbieten, beispielsweise erhalten eure Fertigkeiten ein anderes aussehen oder Gildenumhänge für eure Gilde. Zudem wird es noch weitere Vorteile wie das betreten eines vollen Servers geben oder zutritt auf den Testserver um neue Klassen/Fertigkeiten zu testen.
    • Socke schrieb:

      F: Wird es Spendervorteile geben (Premium)?
      A: Ja, diese Vorteile werden vor allem EULA konform sein. D.h. wir werden hauptsächlich kosmetische Extras für euch und eure Gilde anbieten, beispielsweise erhalten eure Fertigkeiten ein anderes aussehen oder Gildenumhänge für eure Gilde. Zudem wird es noch weitere Vorteile wie das betreten eines vollen Servers geben oder zutritt auf den Testserver um neue Klassen/Fertigkeiten zu testen.
      Aus dem mojang Blog über die monetisation

      So how do I make real money from selling cosmetic items?
      You can sell cosmetic items for hard currency directly or allow players to fund an “account” specific to your server. It’s up to the host of the server to decide how this works. Remember that capes are the exception to this rule - you are not allowed to give them away or sell them.
      Let's talk server monetisation - the follow-up Q+A


      Hat sich da seither was geändert oder wird das mit den Umhängen problematisch?
    • Rabble__Rouser schrieb:

      Socke schrieb:

      F: Wird es Spendervorteile geben (Premium)?
      A: Ja, diese Vorteile werden vor allem EULA konform sein. D.h. wir werden hauptsächlich kosmetische Extras für euch und eure Gilde anbieten, beispielsweise erhalten eure Fertigkeiten ein anderes aussehen oder Gildenumhänge für eure Gilde. Zudem wird es noch weitere Vorteile wie das betreten eines vollen Servers geben oder zutritt auf den Testserver um neue Klassen/Fertigkeiten zu testen.
      Aus dem mojang Blog über die monetisation
      So how do I make real money from selling cosmetic items?
      You can sell cosmetic items for hard currency directly or allow players to fund an “account” specific to your server. It’s up to the host of the server to decide how this works. Remember that capes are the exception to this rule - you are not allowed to give them away or sell them.
      Let's talk server monetisation - the follow-up Q+A


      Hat sich da seither was geändert oder wird das mit den Umhängen problematisch?
      Sei gegrüßt @Rabble__Rouser,

      in dem Artikel geht es um Mojangs Umhang-System und deren damit verbundenen Umhänge. OptiFine hat weiterhin die Capes, oder besser Beispiele sind einige RPG-Modpacks. Da wir ein eigenes Cape-System haben, gibt es keine Probleme. ^^

      Trotzdem vielen Dank für die Anmerkung. ;)

      Mit freundlichen Grüßen
      Jan aka. Sonorpearl

      Wenn euch ein Beitrag gefallen hat, dann gebt ihm einen Daumen hoch! :-)
    • Cross schrieb:

      Wurden neue Erze eingefügt, oder ist es geplant?
      Nein und ist derzeit auch nicht geplant

      Cross schrieb:

      Wird es Packeis geben? (Wenn ja, in welchem Biom)
      Ja :)

      Cross schrieb:

      Wird es Kaktuse geben?
      Erstens Kakteen :P (Den Fehler mach ich auch immer)
      Zu der eigentlichen Frage: Ja

      -Handolas

      "Virtually everyone you meet is fighting a battle you know nothing about. Be kind. Always."
    • Was ist im Bezug auf Baumaterialien geplant? Es hieß ja, dass es keine Farmwelt geben wird und dass die Welt (verständlicherweise) nicht verschandelt werden darf. Allerdings wird der fortlaufende Materialverbrauch durch alte Gilden, die ausbauen und verändern und neue Gilden, die ihr Gebiet bebauen doch sicherlich dazu führen, dass einige Sachen irgendwann knapp werden. Zum Beispiel kann man eine Wüste nur soweit abfarmen, bis der Sandstein zu Tage kommt oder Flüsse Löcher an den Rändern und im Bett haben, weil viel Lehm abgebaut wurde.
      Überschätze ich den Materialverbrauch oder wird dem entgegen gewirkt?
      Wird es vielleicht eine Möglichkeit geben, Baublöcke zu kaufen (Vorteil: Gilden können auf verschiedenen Wegen Geld verdienen wodurch farmen für eine schöne, ansprechende Festung nicht so eintönig ist)?
    • Naja, also die Map ist jetzt sogar 4x so groß wie in der Beta (durch die neuen Reisemöglichkeiten/Warps), und dort gabs nach 2 Monaten nicht mal ansatzweise ein Problem mit den Resourcen. Da denke ich wird es in der Version ganz gut mit den Resourcen klappen. Außerdem ist der Anteil von Land auf der Karte jetzt größer. Wenn ihr besonders viel Sand etc. braucht, wird es sicherlich möglich sein, den zu finden und so abzubauen, dass es nicht gar so schrecklich aussieht, zum Beispiel, in dem ihr von einer ganzen Wüste den obersten layer weggrabt. Das fällt ja nicht auf, solange ihr die ursprüngliche Struktur beibehaltet.

      LG